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【作者名】 ペギお 【プレイ時間】 100分 【紹介文(19文字×2行)】 主人公は転校生。同じ寮の4人と一緒に 学校生活を送るが最後は思わぬ展開に! 【公開日時】 毎週土曜日午後1時~2時。 毎週火曜日午後3時45分~4時15分 毎週木曜日午後9時30分~10時00分 上記の時間内で予約制 【フレンドコード】 5243-4575-1781 【鍵の有無】 有 【無断再配布の可否】 可 【その他追加点】 たまに上記の時間でも都合により配布不可の 場合もございます。 ↓プレイレビュー↓ +コンテスレ584 584 :こくないのだれか:2011/09/23(金) 01 21 06.89 ID RXVSMgT30 519をクリアしましたので、レビュー致します。 ASAHI QUEST ~朝日高校の七不思議~ 通常クリアとおまけダンジョンクリアエンドを見ました。 主人公が朝日高校に転校して七不思議を追いかける……というアドベンチャー。 図書室で見れる人物紹介、女子生徒だけ説明が簡素だったり、 男主人公なのに男友達の好感度を上げるまさかのTHE友情アドベンチャーだったりと 青春真っ盛りで、リアル高校生じゃないと絶対に作れないエッセンス増し増しです。 でもデブおやハゲお、財布の扱いはちょっと酷い。作者いじめっ子か? ともかく作るのは凄く楽しかったと思われます。 何も起きない前半が退屈だったり、何もない場所に向かってAボタン連打を要求される作業、 そして何より内輪ネタがそこらじゅうにまみれておりプレイヤーを置き去りにし、 やっちゃった感が凄まじいのですが、 ラストバトルからエンディングにかけて謎の評価ダダ上がり。 あのアイテムドロップは反則ですって。ビバ友情。 その後のネタバレルームも無駄に親切で、特にエンディングが見れるのがポイント高。 バッドエンド無駄に凝っててビックリ。 結果的に内輪ゲーなんだけどおまけ要素やマルチエンドと 妙に充実してよくできた作品と思わされてしまいました。 +コンテスレ585 585 :556:2011/09/23(金) 13 21 59.12 ID 4K3SJoBt0 519 ASAHI QUESTをクリアしました。 以下、感想です。 プレイ時間は110分。 初回エンディングはマウスエンド。 ストーリーと演出がとにかく”雑”でした。 ・友人らの立ちグラと顔グラがてんでバラバラ。 ・同じセリフしか言わない女生徒たち。 ・授業イベント時の主人公の位置や、友人らの表示切り替え。 ・どこか漂う内輪感。 etc... このように粗を挙げればキリがありません。 ハッキリ言ってC級レベルです。 しかし、これらは本作に於いては些細なことでしかありませんでした。 この作品には確かな”熱”がありました。 ゲキアツの”友情”が作品の芯に据えられており、 それは、前述した粗雑さをいともたやすく蒸発させました。 特に、七日目以降の指数関数的な盛り上がりはたまりません! 物語と共に加速してゆく「笑い」も、 ギリギリ嫌味のない絶妙なバランスで(というか、ぶっ飛んでいて)良かったです。 突然明らかになる超設定にも見事にやられました。 エンディング後のネタバレルームも嬉しかった。 以上、芯のある良ゲーでした! 友情や熱さをお求めなら、コレですね。 +コンテスレ855 855 :796:2011/10/14(金) 20 54 55.17 ID tot/qg9h0 631 「ASAHI QUEST 朝日高校の七不思議」をクリアしましたので、感想を書かせて頂きます。 プレイ時間は約120分。ワタルエンドでした。 抱いた感想は、同作品をレビューした他の方々と、ほぼ同様です。 まず、汚点としてやはり、イベントの粗さと内輪臭がひどく目立ちます。 具体的にどこが、というレベルではないです、もう全体的にですw 内輪臭に関しては、この際内輪でもいいので、それぞれの人物にもっと配慮をすべきだったと思います。 脇役も含め、名前からして実在していそうなのですが、なんだか滑稽に扱われている者もいますね。 もしかしたら作者なりの愛(?)が込められているのもかもしれませんが、 モデルの人物、あるいはプレイヤーによっては不快に感じる可能性があります。 個人的には、不快に感じるというより、単に面白くなかったのですが。 イベントの粗さに関しては、今更どうこう言っても仕方がなさそうなので省きます。 一方の、美点を3つ述べておきます。 一番目は、ストーリーが終盤に向けて超展開していく点です。 現実風味から次第にファンタジーへと昇華していく感じがとても良かったです。 また、1つの作品で作者のツクールのレベルが上がっていくのが見て取れ、そこもまた良かったです。 二番目は、演出が友情感にあふれている点です。 仲間と連れ合う様を当たり前の感覚として描くのは、意外と難しいもので、その年代でしか描けないものがこの作品にはありました。 セリフ・人物造形に尖ったところは多々ありますが、作者の年代特有の初々しい感性がよく出ていました。 この手の作品を気軽にプレイできるのも、ツクールならではだと思いました。 三番目が、エンディング後のおまけが充実している点です。 他のエンディングを見られる、おまけのダンジョンができる等、ここへきてサービス精神旺盛で良かったです。 あの部屋の親切な雰囲気が本編でもっと出ていれば、作品への評価はまた違ったものになっていたかもしれませんw 以上です。ちょっとキツいことも書いてしまいました。 宣伝に熱心だったので、興味が沸いてプレイしましたが、作者さんも他の作品をプレイしてみることを老婆心ながら勧めたいです。 では、プレイさせてくださってありがとうございました。 携帯用レビュー一覧はこっち→ASAHI QUEST 朝日高校の七不思議 のレビュー 作品掲示板 DS用データコンバータ所持者向けデータのDLはコチラ
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プレイレビュー 258 ::2011/09/03(土) 16 57 42.89 ID dKAPSyC80 ワンダークライシスのよい点 主人公の体力の5倍近くのダメージを叩きだせる特技により爽快感が強い さらにMP回復が充実しているためザコ戦でもその爽快感が堪能できるのが素晴らしいです にもかかわらずボス戦はボリュームたっぷりなのでヌルゲーにならず 敵の攻撃も激しいので緊張感があります さらに、イベントのミステリアスな雰囲気がよく先が気になます OPや開始の演出は深刻さが良く現れていてどんどん引き込まれる感じでした しかしコメディータッチなイベントにより話が重いことはなく 気軽に楽しめます このようなストーリー展開は自分でもまねしたいほどのレベルです 最初の町から強力な装備が買えるので アイテム購入の自由度が高いのが良かったです しかし次に進む場所に迷うこともなく目的がわかりやすいのも 最近のRPGが見失いがちな良さもありました ツクール作品には珍しい大ボリュームと高火力な魔法は 市販作品を超える可能性を感じました 327 :こくないのだれか:2011/09/05(月) 23 47 21.33 ID Hb9n0K5i0 130をクリア致しましたのでレビューを行います。 大変な辛口レビューとなってしまうことをお許しください。 ワンダークライシス ~常世の月~ プレイ時間約12時間30分、パーティメンバーのレベルは全員24。 ストーリーは退廃的でありながら王道を思わせる面もあり、 キャラクター、特に敵の面々が個性的で、 時折意表を突く展開を見せてくれたりします。 演出はテンポが若干悪いものの丁寧で、イコンパーツが主人公にスーッと入っていくところや 横たわりながら応答する表現はかなり秀逸です。 ところが、ゲームバランスが悪いどころの話ではない。はっきり言って苦痛。 敵の強さや行動パターン、ダンジョンの広さと構成、 また本来プレイヤーを楽しませようとしたであろうアクセサリの設定や 抑え目のエンカウント率でさえ負のシナジーの一部分として組み込まれており、 トドメに経験値設定のマズさが何も知らないプレイヤーの心を的確に追い詰め、 叩き折る作品と化してしまっています。 特にザコ敵の設定があまりに酷いです、 ぶっちゃけ蜂と狼と豚以外は労力と対価が全く割に合っていません。スルー推奨です。 特に蜘蛛3体の逃げ場の無い凶悪さはそれだけでプレイを断念する理由になるし、 雪の世界以降に登場するザコなんかみんなラスボスより強いです。 これにアクセサリの値段設定や火力が変動しにくい特技至上主義のバランスも重なり、 「弱い敵を延々と狩り続けることを強要された上、そのゴールが見えない」 という凄まじい苦行をプレイヤーに科せられます。 あと最初のボス。回復とか催眠対策の即死級魔法とか、知らなければ気が狂いかねないし、知ってても苦痛です。 328 :こくないのだれか:2011/09/05(月) 23 48 38.79 ID Hb9n0K5i0 どうもこの作品、最初にデータベースを覗くことが大前提になっているように思います。 それらを踏まえた上で対策を考えるのが結構楽しかったりするので。 ま、うまくいったところで経験値が低すぎてどうしようもないのですが。 「作者は内容を頭に入れているが、プレイヤーはそうでない」 この認識の差異を全く考慮されていないように思います。 ストーリーや演出、キャラクター設定が丁寧なのに、 それを1割でもバランス調整に向けてくれれば……と思わずにいられません。 というかプレイ時間300分が詐欺です。どうやったらこんな短時間でクリアできるのか。 少しでもプレイヤーの視点に立ってほしい、そう思った作品でした。 331 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 01 02 35.16 ID wv9fMB0C0 330 プレイの軌跡を記した詳細レビューをアップロードしました。 ttp //d.hatena.ne.jp/yodarekake13/20110905 厳しいことを言ってしまいましたが、 こちらとしてもプレイヤーに与える情報や誘導について考えるきっかけになったので、 プレイしてよかったと思っています。 迅速なレス、ありがとうございました。 340 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 11 23 43.68 ID wDk9Sqbe0 「ワンダークライシス」クリアしました。 クリア時間16時間23分、レベル27。「逃走、敵に状態異常・能力低下は極力使用しない」 あくまで自分の感覚で書きます。 やっぱり仲間が一人増えてから出てくる蜘蛛がプレイヤー泣かせ。 ただし1時間ほどダンジョン入り口で金貯めて防御アクセを二人分購入でグッと楽になる。 更に敵が強くなる頃には3人パーティで全体攻撃魔法があるので「強いがやれないこともない」感じ。 このころにはダンジョンにこもりっぱなしになれる。 ダンジョンの構造もあってやり応えありと感じた。 ラスダンの女帝がちょっと強すぎかな、と。 このころにはややマンネリ。 ラスボス直前のボスが結構強く、戦闘後にはボロボロのままラスボス戦だったので回復してほしかったかな。 まあ、誰一人死なずに態勢を整えれたけど。 ストーリーは微妙な粗もあるけど良かったと思う。 ただダンジョンの探索時間が長くなるのでどうしても印象が薄くなってしまう。 あと疑問が一つ。「主人公が妖精に会うまでどこでどんな生活をしていたのか」 あと主人公が異世界にいた理由もネタバレありなら教えてほしいかな、と。 本編で語っていたならすみません。 改善点をいえばストーリー重視にするなら敵を弱くする、味方を強くする、装備の価格を低くする。 バランス重視なら宝箱にアクセを入れておく。少なくとも仲間増える前のダンジョンで防御アクセを入手させる。 マイナスイメージになったかもしれませんが、少なくとも中盤あたりは戦闘バランスが絶妙だと感じました。 プレイさせていただきありがとうございました。 371 :256:2011/09/07(水) 20 57 27.08 ID aT0CFam70 130さん 「ワンダークライシス」をクリアしました! 以下、感想です。 プレイ時間は約9時間半。 クリア時のレベルは全員21。 縛りプレイは特になし。 なんといってもハードな戦闘が印象的でした! 特に最初の骸骨ボス! こいつの「超回復」にはほとほと参りましたw 火力が足りそうで足りない・・・絶妙の生殺しバランス。 理不尽とまではいかないものの、厳しかったですね(^^; ラスボスの1戦目は熱くて面白かったんですが、 2戦目は蛇足だったのでは?硬過ぎ&攻撃ぬるめでダレちゃいました。 ザコ戦は平均5ターンかかるバランスで、 被ダメも大きく、序盤~中盤は緊張感(というか疲労感?)がありました。 大地の国?あたりから現れる兵士ユニットの被ダメが痛すぎて、 たまらず防御アクセを購入して、乗り切りました。 後半~終盤は素早さUPのアクセを買って、とんずらこいてました。 ダンジョンはもう少しコンパクトでも良かったかもですね。 それと宝箱の中身がコモンアテイムばっかりだったので、 もうちょいご褒美があればとも思いました。 ストーリーは面白い内容でしたが、ちょっと難しくもありました。 ミステリアスが故に前述のハードな戦闘&長ダンジョン攻略をしているうちに、 細かいとこの内容を忘れてしまってw 実は最初のダンジョンをクリアした時点で「イコン」の役割を忘れてしまって・・・ もう一度オープニングを見直しました! 以上、難易度高めの良ゲーでした。 面白かったです! 411 :364:2011/09/09(金) 15 49 35.56 ID z0j+NsvG0 130 「ワンダークライシス」クリアしました。プレイ時間おおよそ16~17時間、レベルは24。 プレイしての感想は 327の方と大体一緒です。 俺は審査員じゃないですが、自分の言葉で評価点・欠点を書きレビューしていきます。 自分の評価基準としてストーリーは割とどうでもよく、システムやバランスなどを重点に置いています。 欠点 主人公が空気すぎる。 喋らないタイプのRPGみたいですが 主人公の素性がわからないので感情移入がしづらい(なりきれない)。 ラストで素性が明らかになった時「あ、いたんだ・・・」というような印象を受けました。 また、単体の回復魔法や復活魔法を覚えますが 回復は素早い仲間にアイテムを使わせるか、他キャラの全体回復のほうが確実ですし 復活に関しても全体を一度に復活できるアイテムのほうが有用で、わざわざMPを割く必要がありません。 そういった意味では戦闘面でも空気になりがちでした。 通常攻撃の不必要さ キャラごとに二回攻撃や全体攻撃が設定されていますが、攻撃力が低すぎて死に設定です。 攻撃力を上げるアクセサリーもありますが、上昇値は200、つまりダメージ増加は100。 序盤はたかが100の増加でも、主人公の反撃が有用なものになったり 二回攻撃のキャラに装備させればダメージ増加は200になり、実用的といえます。 しかし、終盤ではもはや気休め程度で、むしろ通常攻撃は 「眠らせた敵を起こしてしまう」という負の部分が大きくなってしまっています。 魔法がメインのRPGですが、武器くらいはあってもよかったのではないでしょうか。 敵が固すぎる 難易度の高いゲームというのは変態に愛されることがありまが、この作品にはそういう傾向があります。 しかし、その上でも敵が固すぎてエンカウント戦で一戦5分もかけることとなり相当なストレスになります。 蜘蛛や兵士や女帝なんかはかなり攻撃力が高いですが、頑張れるレベルです。ただ、固すぎです。 味方サイドはMP・HP回復が充実しているので、敵の数を減らしたり攻撃力をさげたりして 安定局面を迎えた場合、同じような作業の繰り返しになりがちなので 無駄に戦闘を引き延ばされている感じが否めません。ボスも同様です。 ダンジョンが複雑すぎる 具体的に問題なのは行き止まりに続く道が長すぎる点、同じ部屋を多く使用している点、 ぐるっと回って同じ場所に戻ってくる道がある点です。 同じ部屋をいくつも使うと本当は進んでいても「あれ?もどってきちゃった?」 と勘違いしてしまう場合があります。 ぐるっと回って戻ってくる道の存在は、同じ部屋をいくつも使っていることと相まって 進んでいるのか戻っているのかがわかりにくく混乱してしまいますので この辺は少し配慮が必要だったんじゃないかなと思います。 長さは特に問題ないと思います。 一度行った世界の店にもう一度行くのが面倒くさい 一度行ったことの世界の店に売っているアイテムは 拠点付近で購入できるようになる、などという配慮があると良かったと思います。 目立ったのはこんなところです。 評価点 戦略性が多少ある キャラごとに役割が違っていたことが主な評価点です(ただ、後ろ二人はかぶりがち)。 戦闘開始数ターンは適正行動(?)を考えることがかなり重要になっています。 それから欠点の項でも書きましたが 攻撃力を上げるアクセサリーはそれ単体では大した力はありませんが 反撃や二回攻撃に大きく役割を持たせることができる点に気付かされました。 自分の作品の参考にしたいと思ったくらいです。 演出が丁寧 他のレビュアーさんが書かれているとおりです。 イベントは全体的にゆったりと流れていき、テンポが非常に世界観にあっていると感じます。 ただ、最後のほうが少しかけ足になっていたかな?(容量不足?) 以上を踏まえ、公式のコンテストのように5段階評価でこの作品を評価するとしたら 「ちゃんと最後までできている」ということを評価し、大甘で☆☆☆といったところです。
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[部分編集] 作者 WAI氏 スクリーンショット 作者サイト 制作ツール RPGツクール2000 ジャンル RPG 最新ver 1.19 (2011/09/01更新) 動作環境 Windows 7/Vista/XP メインキャラ 霊夢、魔理沙、咲夜 価格 フリーウェア 同作者の作品に「紅魔郷RPG」・「とあるお方のストレス解消」・「楽園巫女の素敵な憂鬱」・「東方巡境夜」があります。 ストーリー 『幽霊の生き血を探してきなさい。』 そうレミリアに命じられた咲夜は 霊夢と魔理沙を誘い、冥界へと旅立つことになった。 しかし、その道のりは遠く行く先々でトラブルに巻き込まれ・・・・・・ 特徴 敵から獲得したPを振り分けることによって どんどんと武器を強化していきます。 武器の系統は二種に分かれ、敵に合わせた強化が必要になります。 目的のものを手に入れて終わりではなく、 クリア後ダンジョンは、凶悪な強さを持ったボス達が ラスボスを倒したプレイヤーを出迎えてくれるでしょう。 ▲ページ上部へジャンプ
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2D格闘ツクール95 データ テクニック ゲーム
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RPGツクール2000・2003規格の敵グラ素材を保管 保管庫、うpろだのリンクを纏めています。 各素材制作者様の規約に従ってご利用下さい。 乱寿司様 素材 現在入手不可なので保管。問題あれば連絡下さい。 著作権放棄しているようですが、マナーを守って利用した方が良き。 サンプル ダウンロード(1)、ダウンロード(2)、ダウンロード(3)、ダウンロード(4)、ダウンロード(5)、ダウンロード(6)、ダウンロード(7)、ダウンロード(8) 配布元:世紀末なWANTED AREA ザヤ丸様 素材 現在入手不可なので保管しています。問題があればご連絡下さい。 クレジット必須/改変不可/二次配布不可/商用利用不可/他ツール利用不可 サンプル 一括ダウンロード 配布元:ザヤ丸素材館 ヽ´∀` 様 素材 配布元:素材用うpろだ kt住江様 素材 クレジット必須/改変可/二次配布可/商用不可/他ゲーム制作ツール利用可/ サンプル ダウンロード SeLene◆P0asP5CfGE様 素材 クレジット任意/改変可/二次配布可/商用不可/他ツールの利用可 ソース ※ 3656参照 サンプル 配布元:素材用うpろだ nanacy様 素材 クレジット任意/改変可/二次配布可/商用利用可/他ツール利用可 配布元:名前などないHP 名無しさん様 素材 クレジット表記任意/改造可/二次配布可/商用可/他ツールの利用可 サンプル 一括ダウンロード 配布元:サンチキタカミ V様 素材 配布元:五階 ◆2/doTz8QBY様 素材 クレジット表記任意、改変可、二次配布不可、商用利用不可、他ツクール利用可 サンプル ※AARPG夏祭り2011にあったサンプル画像。問題あれば消します。 配布元:地下2階 つばさくん様 素材 配布元:pixiv ほにゃら様 素材 ツクール2003用の敵グラ。 クレジット必須、改変・二次配布・商用利用・他ツールへの利用不明。 素材用アップローダーに上がっていてかつ、二次配布禁止の記載が無かったので保管していますが、問題あれば教えて下さい。 サンプル ダウンロード 遠藤なお クレジット必須/改変可/二次配布可(クレジット必須)/商用利用可/他ツールの利用可 サンプル ダウンロード モナーRPGつくろうスレに投下されたもの 利用・改変自由だと思いますが、クレジットに記載しておくのが無難かも。 作:RPGツクールで試しに・・・ part2 238様 作:RPGツクールで試しに・・・ part2 318様 作:モナーRPGを作ろう! 224様 コメントフォーム 本ページの記載内容について何か情報があればお願いします。 利用規約が誤っている、制作者がわかる等 制作者様ご本人による取下げor掲載希望の場合、こちらのフォームよりご連絡下さい。(なりすまし対策) 名前 コメント
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マルチストーリー・マルチエンディングのRPG マルチストーリー・マルチエンディングのRPG【主人公は勇者?それとも魔王?】ストーリー 善行 悪行 エンディング 【ザ・傭兵】 【主人公は勇者?それとも魔王?】 ストーリー 王様に呼び出される主人公。 なんか魔王が目覚めるらしい。 それを倒す為に勇者も旅立ったとの事。 勇者はもうすぐこの国にあるという 伝説の剣を求めて来るから、先に剣を見つけて恩を売れ。 こんな辺境の国でも、勇者を助けた国となれば 知名度は一気に上がる筈…と王様。 なんでそんな事を一般人に…と思う主人公だが、 「いいえ」と答えると殺されて ゲームオーバーなので結局引き受ける。 舞台は町3つ程度。 お金の値を主人公の悪人度を表す値として、 イベントでそれが増減する。 主人公は実は魔神とのハーフなので 初期悪人度は常人より高い。 情報収集とイベントアイテムを集めるため、 善行・悪行を繰り返し、剣を探す。 プレイヤーの判断で必要だと思うイベントを選んで行っていく。 善行 時効寸前の殺人事件の解決 潰れかけの教会へ埋蔵金を寄付 ギャングの壊滅… 悪行 釣り人を川に突き落とす 大臣の孫娘の下着を盗む 主人公に好意を持つ幼馴染を騙して売り飛ばす…とか エンディング 剣を見つけて城に戻ると、 ちょうど謁見を終えて城内から出てきた勇者と遭遇。 ここで悪人度が一定以上あると、 勇者に魔物呼ばわりされた挙句、殺される…バッドエンド。 悪人度が一定以下だと、 実は勇者は神の命によって 本当の勇者を探す役目を与えられた精霊だと明かし、 今の主人公こそ勇者に相応しい人物だと言う。 そのまま主人公は勇者として旅立つ…グッドエンド。 悪人度が最高に高い場合、 主人公の部屋に魔神が現れて契約を持ちかけてくる。 契約に乗ると主人公は魔人化し、ステータスが大幅に上がる。 母親や幼馴染、ボスキャラのセリフも変化。 剣を見つけて城に戻るとやはり勇者に襲われるが、 この場合は死闘の末に勇者を殺す。 さらに勇者との戦いで「何か」が目覚めた主人公は、外 見も変化し空高く舞い上がって虚空へと消える…魔王エンド。 【ザ・傭兵】 主人公は流れの傭兵。 昔は子供らしく英雄に憧れてたけど、今は現実主義者。 稼ぐために新たな地方に来た主人公は 城下町でギルドを通して依頼を受ける。 仕事を成功させて有名になれば エライ人から名指しで依頼されるようになるシステム。 仲間は全てNPC。 自称勇者や正義感溢れる王国騎士、 虐待され続けのどん底人間、 セクハラ魔法使い、 世間知らず僧侶、 お嬢さま騎士、 パートナーを失ってフリーの女盗賊の7人。 それぞれ依頼を通して出会いと別れ、共闘と相対をする。 滞在期間が限定された中で本筋を進めるか、 サブシナリオで寄り道をするかは自由。 夢の英雄になれるかは主人公しだい。
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こちらでは第2回mixiRPGツクールコンテストの参加作品を紹介させて頂きます (開催:2009年夏) ※各作品の製作者名は敬称略とさせて頂きます、ご了承くださいませ。 マキモドシックス ユーモアクエスト zero-answers 裏切り者の進む道に祝福を MiNi 夢喰いアリス Marionette Garden リドルlll Felician Saga~渡り鳥たちの唄~ セブンスゲート 体験版 ゴゴとディディとイケメンクエスト よくわかる(?)三国志演義 Power to imagine ラインハイムの騎士 Likilia ~集いし者達~ ASTOON STORY CHI-HA FANTASY Special Legend of Tank 殺し屋神社 ブルーバレット ゼルザの伝説1 -THE LEGEND OF ZELZA- 【作品名】マキモドシックス 【作者名】しまうま団 【ジャンル】パズルアドベンチャー 【ツール】 VX 【完成区分】全7話中 2話まで (8月バージョン差し替え済み) 【一次/二次】オリジナル 【プレイ時間】2時間くらい 【備考】イヤホン推奨なのだ! 【DL】パス:6 DL先のリンクが切れたので、 ミクコン参加者様でDL希望の方はメッセージお願いします。 【 作品名 】ユーモアクエスト Ver.0.10 【 作者名 】DBF 【ジャンル】ギャグRPG 【ツール】RPGツクールXP 【完成区分】未完成品 【一次/二次】ドラクエパロディ 【プレイ時間】10分 【備考】すいません。まだ全然完成しないまま終わりを迎えてしまいました。 いつか必ず完成させます!!(エターナルには負けないぞ!!) フィールドマップではタイルセットの一部をHungrymouse様からお世話になりました。 http //hungrymouse.hp.infoseek.co.jp/fieldmap.html こちらのサイトです。 【DL】パス:7 http //tikuwa.net/file/19483.exe.html 【 作品名 】zero-answers (Ver0.056) 【 作者名 】もにゅもにゅ(MonyuMonyu) 【ジャンル】スロットRPG 【ツール】 RPGツクールVX 【完成区分】未完成品 【一次/二次】オリジナル 【プレイ時間】1.5~3時間 【備考】同梱の「よんでね.txt」を参照して下さい。 更新履歴はゲーム内の「ペコペコ人形」からどうぞ。 現時点でのバランス調整への意見を頂けると助かります。 他、気づいたことや「こんなのいんじゃね?」ってのがあれば、 とりあえずどうぞ。 【DL】http //monyumonyu.sakura.ne.jp/zero-answers_mixi_V0056.zip ※パスワードはmixi内下記トピックの「1つ目だか2つ目の書き込み」をご参照下さい。 http //mixi.jp/view_bbs.pl?id=44691146 comm_id=4291144 【 作品名 】裏切り者の進む道に祝福を 【 作者名 】ペレス 【 ジャンル 】RPG 【 ツール 】RPGツクールVX 【 完成区分 】完成品 【一次/二次】オリジナル 【プレイ時間】 3時間以上 【備考/あらすじ】 監視者と言う特殊兵士が存在するアールド帝国 表向きは監視者、裏は圧政に苦しむアールド帝国を滅ぼそうとする革命団に 所属するレジスタンスメンバーの若き男性 人々は彼の事を裏切り者の監視者と呼んでいた・・・ これは、未来で英雄と呼ばれる者たちの物語である・・・ 配布済みの作品をコンテスト用にシステム面を弄った作品です (他のゲームプレイを配慮を考え戦闘難易度変更システム追加など) サンペ様のリクエストネタ追加 コンテストが終了したのでコンテスト終了バージョンに変更しました 【DL&DLキー】 http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/50233 ※パスワードはこちらを見て下さい http //mixi.jp/view_bbs.pl?id=44724060 comm_id=4291144 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 【作者名】 みかん 【タイトル】 MiNi 【ジャンル】 自由奔放RPG 【ツール】 RPGツクールVX 【完成区分】 未完成 【プレイ時間】 1時間 【備考】 お試し版です。出来ることがかなり少ないです。 こんなゲームを作っています。といった感じのゲームです。 Ver0.006以前のデータと互換性がありません。 (現在のバージョンでは問題なくプレイできますが、 今後出来なくなる可能性があります) 【DL】 パス:MiNi http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/46389 【 作品名 】夢喰いアリス 【 作者名 】御剣 【 ジャンル 】ADV 【 ツール 】RPGツクールVX 【 完成区分 】未完成品 【プレイ時間】5時間前後 【備考/あらすじ】夢の世界の、奇妙で残酷な物語。 第一回ツクコン出品分からさらにシナリオが進展したものです。 今回制作した後半パートは、 前半よりもダーク要素が強めになっておりますのでご注意を。 【DL&DLキー】 パス:yume http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/15113 ※8月21日 リンク切れ修正 【 作品名 】Marionette Garden 【 作者名 】you-zen(悠然) 【 ジャンル 】3DダンジョンRPGモノ(WIZライク) 【 ツール 】RPGツクールVX 【 完成区分 】未完成品 【プレイ時間】 】⑤時間以内 【備考/あらすじ】 今年も為政者によりゲームが開始される。 期限は7日間。 用意された樹海の庭にて余興で放たれしキメラを狩るのがゲーム目的。 達成したギルドには爵位と莫大な報奨金が渡される。 この余興に賭けるチップは参加者の命。 賭けにて得るのは地位、財宝。 散らすか得るかは参加者の腕次第。 ――基本的にひたすら迷宮(樹海)に潜るゲームですね。 このゲームは、 ・街で準備をする ・ダンジョンに入る ・敵を倒し、戦利品を手に入れてくる ・街に戻って鑑定し、換金するか装備するなどの整理をする ・再びダンジョンに挑む といった具合に進行していきます。 ゲームの目的はキマイラの撃破。 それを7日間のうちに行なうこと。 (宿屋に泊まると日数経過&セーブができます) 【DL&DLキー】 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/87147.zip 8/14 報告から進行不可のバグを修正しました。 DLキー(解凍キー)はこちらのトピック番号「24」を参照して下さい。 http //mixi.jp/view_bbs.pl?id=45225022 comm_id=4291144 【作者名】ラッパマント 【タイトル】リドルlll(リドルアイセンワン) 【ジャンル】RPG 【ツール】RPGツクールXP 【完成区分】未完成品(だいたい1/3くらいまで完成) 【プレイ時間】約4時間(1章1時間45分、2章2時間15分) 【備考】 主人公、シアタはリドルという特殊な生き物です。 シアタは何者かによってほとんど何もできない状態にされました。 ただし、宝箱をあけることはできます。 そんなシアタの前に、「上移動可能」の能力の入った宝箱が現れました。 この宝箱を開けることによって全ての宝箱を開ける旅がはじまります。 前半は戦闘が無く、パズルゲームのような感覚のゲームになっています。 後半から少しづつRPGのようなものになっていきます。 【DL】http //regeraregeregera.hp.infoseek.co.jp/takarabako_2.lzh パスワード:りどる 【 作品名 】Felician Saga~渡り鳥たちの唄~ 【 作者名 】ふぃる 【 ジャンル 】フリーシナリオRPG 【 ツール 】RPGツクールXP 【 完成区分 】体験版 【プレイ時間】15~30分 【備考】 ツクールXPで制作中の処女作です。 大好きなロマ@ガを意識して作ってあるので、システム面等似通った部分があります。 今回は体験版につきボリュームはありません。 ダンジョン数は2つ(サブイベントで追加されます)。 フリーシナリオ部分は体験できません。 システム面はほぼ完成なので、その部分は体験できます。 ゲームに関する詳細は、下記専用ページもご覧下さい。 【DL】http //firu47.web.infoseek.co.jp/bird/index.html ※左のメニューから体験版→ダウンロード 【 作品名 】セブンスゲート 体験版 【 作者名 】タクポン 【 ジャンル 】RPG 【 ツール 】RPGツクールXP 【 完成区分 】未完成 【プレイ時間】 30分から1時間程 【備考/あらすじ】 バンドラス皇国の酒場にたくさんの傭兵が集まっていた。 「今日から例の調査だね?」 酒場のママが一人の傭兵にビールを勢いよく持ってきながら聞いてきた。 「ああ。魔物がうじゃうじゃ湧いてるらしい。」 傭兵は冷えたビールを飲みながらそう語った。 「生きて帰ってきなよ。」 傭兵は剣をとり、立ち上がった。 「さて・・死ぬにはいい日かもな。心配ありがとよママ。」 ママは去り行く傭兵の背中をポンと押しこう言った。 「ツケが払えるまであんた死ねないからね。」 ※ver.0.003です。宿屋のフリーズを多分阻止できた・・と思う・・。 【DL】pass「7」 http //u11.getuploader.com/takrpg/download/12/SG.trial.zip 【 作品名 】ゴゴとディディとイケメンクエスト 【 作者名 】yuu 【 ジャンル 】 ロリっこ宇宙人同棲RPG 【 ツール 】 VXとか 【 完成区分 】 7割ぐらい 【プレイ時間】 30分 【備考/あらすじ】 説明書をお読みください。 非常に過激な表現が含まれていますので苦手な方はご注意ください。 【DL&DLキー】 http //hpcgi2.nifty.com/1124/kz_dl_counter.cgi?http //homepage2.nifty.com/1124/vx/test/gogo_contest.exe 解凍パスはMixiで。 http //mixi.jp/view_bbs.pl?id=45249649 comm_id=4291144 page=all blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【 作品名 】よくわかる(?)三国志演義 【 作者名 】黒川うどん 【 ジャンル 】RPG 【 ツール 】 VX 【 完成区分 】未完成 【プレイ時間】 30分 【備考/あらすじ】 【DL&DLキー】 【 作品名 】Power to imagine 【 作者名 】ますたん 【 ジャンル 】 RPGっぽいよ? 【 ツール 】 VX 【 完成区分 】未完成 【プレイ時間】 3~4時間ほど? 【備考/あらすじ】 ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい! 画像なくてごめんなさい! 神速でここまでこぎつけたのでバランス調整バグそのたがやばいかもしれなくてごめなさい! そして発表遅れてごめんなさい! もうすべてに関してごめんなさい! ごめんなさいごめんなさいごm(ry 追記:なんだよこの備考!ってことで これは少年と少女(?)の物語 想像という力を手に入れた彼らはどうなるのだろうか? *どうにかなるわけでなくいたって普通に災難に巻き込まれています。 前コンテスト出品の名称未設定♪から名前を変更してもう一度出品です。 このゲームにはみかちゃんフォントを使用しております。 みかちゃんフォントがなくても動作するようにしてありますが、できればみかちゃんフォントを入れて遊んでみてください。 なお変なおまけでみかちゃんフォントがないときろ字=>デフォルトフォントと変わっていく仕様です。 きろ字は等幅・・・だったかな? ちなみにセーブデータ4がはじめからありますが、これは前回のコンテストでプレイした人向けのデータです。 さらに追記・・・HTML版ReadMeは未完成です 見ないでください ReadMe.txtが最新のReadMeです・・・ 【DL&DLキー】http //masuters-id.hp.infoseek.co.jp/DL/HEN-SHIN.zip blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 【 作品名 】ラインハイムの騎士 【 作者名 】kura 【 ジャンル 】RPG 【 ツール 】VX 【 完成区分 】完成品 【プレイ時間】1時間 【備考/あらすじ】 ストーリー:ここは平和な国ラインハイム。しかしこの平和な国に 近頃恐ろしいことが起こり始めた。 闇使いドヴォルザークは魔界からモンスターを召喚し ラインハイムを支配しようとたくらんでいる。 ラインハイム一の騎士ライアンはドヴォルザークを 倒すために戦いに出る... 備考:ドラゴンクエストⅣの第一章にインスパイアした内容です。 プレイ時間1時間程度の短編なのでよろしくお願いします。 URL:http //komekome82.web.fc2.com/rainhaimu/rainhaimu.html 下にあるダウンロード場所をクリックしてダウンロードサイトへ移動 パスワード【KURA】 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 【 作品名 】 Likilia ~集いし者達~ 【 作者名 】 riru 【 ジャンル 】 RPG 【 ツール 】 ツクールRPGVX 【 完成区分 】 未完成 【プレイ時間】 15時間程度 【備考/あらすじ】 無の特殊人ディルセナは、荒廃した世界を救うため無の精霊ルククと護衛役のデュークとともに「復元の旅」に出る。 22人という大人数で織られる王道ファンタジーRPGです。 コンセプトは「『平等』を知るRPG。 短い(加えて低クオリティー)ながらアニメーション付。 【DL&DLキー】 http //sky.geocities.jp/likilia_dilsena/RPG3.html です よろしくお願いします! 【 作品名 】ASTOON STORY 【 作者名 】 ぽぴゅら~ 【 ジャンル 】RPG 【ツール】 RPGツクール2000 【完成区分】完成品 【プレイ時間】恐らく最速で8時間強。 【備考など】 <ストーリー> 神は運命の糸を手繰り 出会いという奇跡を起こす 星と月が互いに導かれた時 すべての歯車が回り始める その物語のひとつを ここで紐解こう―― まあ、堅苦しい雰囲気で始めましたが、運命に導かれた仲間たちが、世界の敵と戦うオーソドックスなファンタジーRPGです。 数は少ないですが、メインキャラ6人には声があります。 また、ウタ入りの主題歌同梱、EDで聞けます。 なお、主要メンバー6人の属性は、おおむね作者であるボクの趣味です。 【DL場所】 http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se453549.html 修正パッチhttp //astoon.iza-yoi.net/tukool/as/1-20.lzh ※注 コピペしてアドレスバーに直接入力してください ※8/14 某所で某キャラの記憶が戻るイベントに入る前、そのキャラの装備品に空欄があるとエラーが出て進めなかったというバグを修正 【 作品名 】CHI-HA FANTASY Special Legend of Tank 【 作者名 】 ひよこ13 【 ジャンル 】 RPG 【 ツール 】 RPGツクール2000 【 完成区分 】 オープンテスト 【プレイ時間】 12時間以上 【備考/あらすじ】 メ※ルマックス×ポ※モン風の長編RPGです。 戦車を集めながら各地の戦車ジムでバッジ審査を制覇しながら、 戦車リーグ出場を目指して冒険します。 再結成して新総帥が就任し、更に凶悪な国際テロ組織に成長したジェット団と 日夜対決を強いられる日本国の護り手達、 混乱する社会、破壊されるインフラ、失われる多くの人命…。 そんな中でも、希望を捨てず正義を信じ、好奇心赴くまま世界を駆け巡る 少年少女たちの物語です。 9/24 コンテスト終了につき1.03バージョンを削除いたしました。 説明などはこちらにございます。 http //ti-ha97.hp.infoseek.co.jp/lt_index.html 【作者名】ぷっはぁ 【タイトル】殺し屋神社 【ジャンル】RPG(若干ADGも) 【ツール】RPGツクールVX 【完成区分】未完成品(全体の約3分の2) 【プレイ時間】8時間位 【備考】 現代世界と困った神々の世界を行き来する、非王道RPG。 ここは、日本のとある地方にある「臣隙(おみすき)」町。 私は、そこにある高校に通う、普通の高校二年生。どこにでもいる女子校生です。 今日は一月一日。日本人らしく初詣をしようと、同じクラスの仲の良い友人たちと、近所の神社に行きました。 ところが、この神社…ネットなどでは「殺し屋神社」という物騒な名前で呼ばれているらしいです。 どうやら、そこで誰かを呪い殺すことをお願いすると、悪霊が代わってその願いを叶えてくれるらしいんですが…。 私は、そこで自称神と名乗る賽銭泥棒、ツクヨミと会ってしまいました。 彼は、私に一方的に「依人(よりびと)」だとか言って、「人喰い(ひとくい)」という化け物と戦わせたんです。 ひどい話だと思いませんか? ついには、神の国「オオヤシロ」という所まで連れて行かれ(拉致され)、私に化け物と戦えと。 貴重な高校生活の時間を、そんなことに費やしたくありません。断固、拒否します。 「ちょ、ちょっと待って…そんな一方的に…私は、某ゲームの勇者様ですか?私には何のメリットもないのに…」 「安心しろ、依人の任務は今年一年きっかりだ。無事やり通せたら、どんな願いでも一つ叶えてやるぞ。」 「その話、乗らせていただきます。」 かくして、私は、人喰いという化け物と戦うことになりました。 【DL】http //wafuurpg.web.fc2.com/_userdata/koroshiya.exe ダウンロードキー oyashiro ※9/21 発表時より先まで進めます 【 作品名 】ブルーバレット 【 作者名 】 さば缶 【 ジャンル 】 RPG (3Dダンジョン) 【 ツール 】 RPGツクールVX 【 完成区分 】 未完成 【プレイ時間】 5時間 【備考/あらすじ】 近未来潜り系RPGです。 作者がプレイすると2時間かかりませんでした・・・。 【DL&DLキー】http //sabakan.cc/rpg/mixi.html 【 作品名 】ゼルザの伝説1 -THE LEGEND OF ZELZA- 【 作者名 】ねひつじ 【 ジャンル 】RPG 【 ツール 】RPGツクール2000 【 完成区分 】完成品 【プレイ時間】8時間くらい 【備考】 作者自身がサクサクプレイができるので、 ゲームバランス的には、まあまあの難易度になっていると思います。 【ストーリー】 かつて、魔王を倒した勇者の息子『クレス』。 ある日の朝、クレスは父親から、 「魔王が復活したら、それを倒す」という使命を全うする事を知らされる。 それは、魔王が復活してしまった、という事に他ならない。 クレスは、父親に恥じない勇者となるため、旅立ちを決意する。 彼の前に数多の困難が立ちはだかっているとも知らずに……。 【DL&DLキー】http //nehituzi.web.fc2.com/tkool/zelza1/index.html end
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↓プレイレビュー↓ 851 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 18 30 46.85 ID 2uDhvyoY0 644 YのくせにNだ、1週クリアでエンディングを見ました。 コンテストに触れているものなら、間違いなく何処かで聞いたことのあるタイトルだが、 作者曰く関係ないらしいです。でも作中でポイズンポイズンのネタを使ってるから嘘だと思いますが。 制限時間内に戦力を整え、自動戦闘キャラで編成されたパーティ(敵)を倒す内容で、 ASAHIQUESTの世界観でタワーディフェンスもどきをやるという 言い訳のしようがない内輪ゲーで実際アチャーな文面(特にシャー芯喰い女は不快を催すレベル) が散見されるのですが、 仲良しな友人たちが大勢で団結して戦う、という 内輪ゲーとしては妙に斬新かつ画期的な代物でありまして、 間違いなく友人間ではヒーローになれるであろう仕上がりになっています。 ゲームバランスも比較的理不尽さや凶悪さはなく。工夫をする要素は多少なりとも盛り込まれており、 スカウト側のレベルアップ、モンスターを仲間にする、2週目の存在等のやりこみ要素、 スカウト時の自作戦闘と要素を列挙するとなんかすごく面白そうに見えます。 852 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 18 32 04.99 ID 2uDhvyoY0 が、実際のところとんっでもなく退屈です。 というのも、戦力を増やすには戦闘を行う事が必須なのですが、 自作戦闘にしろ自動戦闘にしろ、1戦闘にかかる時間がやたら長引く上に、 これを繰り返さなければならないのですよ。はっきり言って作業ゲーです。 自作戦闘も最初は「おっ?」と思うものの、キャラチェンジの意味が必殺技の選択以外に存在せず、 戦略性が皆無でやるべきことが変わらず、複数人相手の戦いでも一方的にリンチされるストレス。 さらにレベルが上がってもこちらの火力はずっと変わらないので 後半は死んだ魚の目をしながら左ボタンとAボタンを押していることうけあいです。 自動戦闘のモンスター戦もお互いの火力が地味に弱いので馬鹿みたいに長引きます。 放置しながらプレイできる点で自作戦闘よりはマシですが、戦力的に微妙だったり徒労になる可能性が高いと なかなか八方塞りだったりします。 同様に迎撃パートも、友達が奮戦している、と好意的に解釈しても回復が多く基本的に長引きすぎで、 基本的に自動戦闘オンリーに適したバランスやルーチンになっているとは言えません。 防御モードに入った時なんかあくびが出そうになりました。倍速戦闘超推奨。 そんなわけで、作品を飾り立てることと、身内で盛り上がる事にばかり意識を向けすぎて、 無関係の第三者に対する配慮が足りないと感じました。そのせいで、 せっかく用意されたであろうやりこみ要素も、挑戦させる意欲は掻き立てられませんでした。 聞こえの良い要素を考え無しにブチ込んでも面白くなるとは限らない、という典型的な例でした。 854 :737:2011/10/14(金) 20 18 26.51 ID YrziV4Uh0 644さん 「YのくせにNだ」をクリアしました。 以下、感想です。 クリア時間は約2時間半(1週目)。 戦闘倍速以外のチート使用無し。 実は2周目もクリアする気満々だったのですが、 オマケ部屋に入ったら出られなくなってしまったので、そこでプレイを終えました。 まず世界観についてですが、元ネタを共有する 519のASAHIクエストと比べると、 いわゆる”内輪感”を、ASAHI~が「エッセンス」に抑えていたのに対して、 本作はかなりモロだなと感じました。 しかしストーリー自体はあくまで架空の出来事のようでしたので、 特別の混乱や困惑はありませんでした。 またネガティブな性格づけが施されているキャラが何人かいて、 644に一応の注記がありますが、さらに作品冒頭にも一筆入れておくべきだったのではと思います。 それでも尚、内輪=実在しているモノを外部に出した以上は、 文面がどう受け取られるかはプレイヤー各々に委ねるしかないと思いますが。 次にシステムについてですが、 コンセプトである自作戦闘及び迎撃戦はどちらも面白かったです。 迎撃戦はフルコンに似たシステムの作品がありましたが、 それとはまた違った良さがありました。 共にテンポは重ためでしたが、十分楽しめました。 気になった点は、 ボスを倒しても物語の進展描写がほとんどないために、中盤で少しモチベが落ちてしまったこと。 倒したボスのステータスが見れなくなってしまうので、次のボスとの比較ができず作戦が立てづらいこと。 また迎撃戦で刺客を放つ際に、そのキャラの性能が見れたらな~とも思いました。 最後に、コンセプトが売りであって、そこに触れてほしいのは重々わかりますが 力を入れた部分だけで作品が体を成すとは、俺は思っていません。 舞台となっている「学園」はたしかに軽い気持ちでツクられたのかもしれませんが、 本作のコンセプトはその「舞台」で息づいています。 重視していない箇所は、ポジティブはともかくとして、 せめてネガティブな印象を与えないかどうかだけでも考慮されると良いかもですね。 以上、ツクール意欲に溢れた良ゲーでした。
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[部分編集] 作者 WAI氏 ダウンロード 作者サイト 制作ツール RPGツクール2000 最新ver 1.14 (2010/09/10更新) ジャンル RPG メインキャラ 霊夢、魔理沙 価格 フリーウェア 同作者の作品に「妖々夢RPG」・「とあるお方のストレス解消」・「楽園巫女の素敵な憂鬱」・「東方巡境夜」があります。 ストーリー: 本日は紅魔館の大掃除。余ったものはもらえるというので、 霊夢と魔理沙は貴重なお宝を夢見て紅魔館へと出発します。 が、道中は紅魔館から逃げ出したという妖怪たちでいっぱい。 はてさて、一体何があったというのやら・・・・・・ 特徴: 紅魔郷に登場したボスたちを倒して進むシンプルなRPG。 NORMAL、HARD、LUNATICの三種類の難易度に分かれていて、 LUNATICでのクリアは保証出来ないようです。 難易度は高く、攻めるところと温存するところのメリハリを付けて 戦わないとNORMALのクリアさえ覚束ないでしょう。 が、しっかりと考えられて作られているので上手く戦えば LUNATICのクリアも夢ではないはず。 ▲ページ上部へジャンプ